海棠书屋 > 历史网游 > 巅峰玩家 > 1332 战术变化(第二更)
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的血会掉的更快,从而更早的发狂。
  云枭寒退下来后就开始放置【火系能量符文魔绘】,同时又下达指示,要求一众帝国玩家不要再集火“贝因特”,转而攻击那些npc重步兵。反正玩家打“贝因特”不破防,打不出什么伤害,几百名玩家集火一轮造成的伤害可能就跟莫里斯一个人一个魔法打出的伤害差不多,这完全是种对火力的浪费。
  玩家集火“贝因特”唯一的作用或许就是逼他用盾牌格挡,从而降低他的攻击频率,可既然云枭寒打定主意要加速让两头巨型科多兽进入发狂状态,那就没什么必要再降低“贝因特”的攻击频率了。
  npc重步兵的防御虽然也挺高,但和“贝因特”一比就差远了,而且云枭寒带的这批帝国玩家都是狠人,他们打不动“贝因特”,打起npc重步兵却没什么压力,集火后可以迅速形成击杀。
  不仅是帝国玩家们转而攻击重步兵,就连【夏侯惇】和五名独眼亚巨人,甚至三名追随者也都如此,它们虽然能破“贝因特”的防,但杀伤效果也不怎么好,就算一直攻击下去,中间也不出任何意外,“贝因特”也不逃走,也要花费非常长的时间才能击杀“贝因特”。
  可“贝因特”明显是英雄模板,ai并不低,血少不可能不跑,中间也不可能不出意外,更不要说在大多数情况下,重要npc都会受到系统机制的保护,是非常难以击杀的。
  至于抓捕任务中死掉的那个很可能是英雄模板的持盾npc,他并不是云枭寒击杀的,而是潜入任务失败,迫于形势自杀的,也就是说他的死更多的是剧情杀,而不是用武力强行击杀。
  转而攻击npc重步兵后,独眼亚巨人的【独眼凝视】的优势就体现无疑了,其发出的能量光束可以贯穿攻击目标,而且射程很远,运气好一次可以连续贯穿多个目标,而打“贝因特”就不行了,能量光束都会被他用盾牌挡下来,贯穿效果就被废掉了。
  另外【独眼凝视】还有一定概率附带麻痹,打“贝因特”也是完全无法触发,打npc重步兵就可以触发,一旦npc重步兵被麻痹,就暂时没办法用盾牌格挡了,利用此机会进行集火可以在打出很高的伤害。
  独眼亚巨人都是如此了,【夏侯惇】的表现就更好了,他的【独眼凝视】还有较高概率在6秒内降低目标35%双防,这个降防效果一旦触发,玩家再一集火,很少有npc重步兵能撑到降防效果消失。
  让云枭寒惊喜的是莫里斯和查理·约翰也非常擅长虐菜,莫里斯不用说,作为一名法师,最不缺少的就是范围攻击

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