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苍白色的,跟严重贫血有点像,但带着光泽。
  第二个投影则是特殊型的“英武型创造之血”,皮肤的底色仍然是苍白色,但上面又浮着一层暗金色的光纹,混在一起乍一看有点像土豪金,但仔细观察后就可以发现两种颜色泾渭分明。
  虽然肯定不会选择“创造之血”,但资料还是要看一下的。
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  创造之血:
  -5%力量属性永久增幅,-5%体质属性永久增幅,-5%敏捷属性永久增幅,40%智力属性永久增幅,20%精神属性永久增幅。
  提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%)。
  在采集、生产等活动中出现好结果的概率小幅提高。
  可无视职业和技能要求使用部分道具和装备(包括生活职业)。跨职业、技能使用道具不受惩罚(有些道具什么人都能用,但会受到惩罚,也就是使用效果打折扣),使用装备如无相关的熟练技能,则被视作拥有入门级熟练技能。
  作为科研人员,你升级技能所需的技能经验值减少10%,受你影响,你的坐骑、宠物的悟性略微得到提高。
  专业及通用技能升级时有3%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,55%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,15%概率技能弱化。
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  一共六条属性,第一条属性就无愧于其科研人员的身份,偏科到了极点,看完之后云枭寒心里有点凉,他现在只希望“英武型创造之血”没有这么极端,他加智力可一点用都没有。
  第二条属性只能说中规中矩,不过对他来说还是挺有用的。
  第三条和第四条属性则充分证明了“创造之血”是一个偏生活类的血脉。
  由于云枭寒没学生活技能,第三条属性对他没什么用,除非触发什么制造类剧情,强逼着他去造东西,又或者是像狼祸任务里临时学一个生活类技能,否则就是摆设。
  倒是第四条属性非常有用,要知道很多物品都是有职业和技能要求的,比如工程类物品,比如附魔,再比如有些特殊药剂,都只有达到相关要求才能用。
  第五条属性也是很牛的属性,《抉择》的技能是非常多的,升起来还非常慢,又不像很多游戏那样可以氪金升技能,减少升级技能的所需经验就很有用了。
  至于增加

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