海棠书屋 > 历史网游 > 超次元卡牌对决 > 第十一章 平衡策略
最新域名【海棠书屋 www.lashuw.com 】

精灵都可以加入进去……”

  五个卡位实际上已经一点都不少了,这个五个卡位可以满足绝大多数常规卡组的套路需求,而这个机制的衍生考虑,自然还是为了解决一个其实在次元对决当中一直存在的一个致命问题,通过“超越召唤”也无法完全解决的致命问题,也是组成运气的相当重要部分,卡手率。

  其实当初在战国时代做出的改动,首要考虑的还是一个上手率的问题,这是“超越召唤”解决的迫在眉睫的首要问题,但解决了上手率,并不意味着就可以解决卡手率,这还是两码事,而如今接着出现的“位面召唤”,不用说,自然就是为了继而解决第二个问题,正是这个卡手率。

  之所以会出现这个机制,刃心可以相信的是,主要还是为了最大限度消除各个套路流派之间的不平衡,以及进一步弱化运气产生的效益。这一点从N阶的精灵也可以加入位面卡位就可以看出来,“位面召唤”绝不单单是为了解决其他精灵的上手率。

  次元对决的本质,是通过精灵的对决产生战斗伤害来达成胜负,而除了时空卡羁绊卡和世界卡起到的辅助作用之外,精灵由低阶到高阶的等阶提升自然就是主要决定命运的关键。这其中N阶精灵又是一切展开的源头,没有N阶精灵基本上可以说什么都做不了,而有了N阶精灵后就是考虑主战精灵出场和后续精灵展开的时候。

  这是两个阶段,其中“超越召唤”针对第二个后期阶段,并且在一定程度上解放卡位,而“位面召唤”显而易见,就是针对第一个阶段了,“位面召唤”的意义可不止是在于提供五个额外卡位解放了卡组,这还意味着卡组当中可以在理论基础上能够“额外”加入五只N阶的精灵作为基础构筑,这个是最难得的。

  因为R阶的精灵和S阶的精灵在没有下级精灵提供次元力的情况下,基本上在手里就是摆设,大部分时间充当着一个卡手的作用,加上抽卡的随机性,“位面召唤”在这方面可以说,更多还是为了让次元对决的初期套牌在面对后来出现的全新套牌时,能够跟上时代一边弥补自身劣势,同时一定程度发挥优势的平衡策略。

  这个策略是绝对不算消弱的,尤其是对于刃心来说,或者就干脆拿刃心的卡组举例,对于刃心的吕布势力主题卡组来说,这“位面召唤”的五个卡位意味着什么呢?这意味着刃心可以将「吕布」、「貂蝉」、「高顺」、「陈宫」、「雪姬」这五只精灵全部加入到位面卡槽当中去,这是了不得的,首先刃心的这些精灵并没有完全消失,只不过换到了另外一个额外的卡位里面

  本章未完,请点击下一页继续阅读!