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上线发售的新游戏预热的机会。
虽然大厂的游戏不缺渠道,但能在游戏展上展出就意味着会被参会的上百家来自全球各地的媒体给报道到不同的国家和地区去。
对于习惯了放眼全球市场的游戏巨头们来说,这个机会一样的不可多得。
因此,即便对这次游戏展提前颇有微词,但好些巨头们都还是老老实实的把游戏准备好参展。
即便离游戏真正上线还有一段时间,大不了到时候在发售前再花点钱多宣传就是了。
但缺席展览肯定是不好的。
又不是所有人都和展会举办方有仇。
离原在接到今年科隆游戏展提前的消息时还愣了很久,他记得前世没有这事儿的。
不过既然提前了就提前了。
反正他们拳头准备的新游戏没有一个是会在今年上线的。
不管多久参展都是给玩家们画饼。
这次不过是将画饼的时间提前了而已。
而且,这次严格来说还是离原他们第一次参加游戏展。
毕竟前两年英雄联盟即便上了展台,那也是天行游戏的人去的,离原他们一个人都没有去。
倒不是说这里面有啥弯弯绕绕。
主要是那两年英雄联盟就没有新东西,去参展完全就是去凑个数的。
反正天行游戏的展台也挺大的,匀一点地方给英雄联盟用来展示展示新英雄和新皮肤计划也还是不错的。
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而今年就不一样了。
早在前年离原就说过,要在英雄联盟宇宙的背景基础上,进行更多类型的游戏制作。
也就是说,不仅仅局限于还有卡牌游戏等等。
这次离原带队去游戏展就是展览的后面的哪几种游戏。
现在拳头内部开发已经进行了一段时间了。
不过只是有了个大概的框架策划,距离成品还早。
他们带去参展的也只是一下资料片而已。
真正算是能让玩家们看到希望,并且能够上手试玩的只有云顶之弈和一个ve新模式奥德赛模式。
其实严格来说,这个奥德赛模式也只是用来宣传皮肤的而已。
要说有多大的技术含量和竞争力,还真的没有。
不过他在英雄联盟身上就已经是最大的竞争力了。
毕竟玩家们一直玩召唤师峡谷或者嚎哭深渊,总是会
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