海棠书屋 > 历史网游 > 游戏娱乐帝国 > 第一千一百一十七章 帅不过三秒?
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卡,还有抛开重复的关卡跟内容玩法。

  毕竟《鬼泣》虽然以华丽的连招,还有硬核的ACT系统著称。

  但其本身也还是有一个比较让人诟病的问题,而这样的一个问题对于大多数的ACT里也都存在,包括《战神》系列。

  那就是重复的关卡战斗,其中尤其是以梦境记忆中以尼禄为主角的那一作,更是将重复关卡利用到极致了。

  先让玩家操纵尼禄来通一边,然后再让玩家操纵但丁反过来打一边,简直了!

  而抛开《鬼泣》定价这方面的问题,最让最让玩家值得争议的一点,那就是杨晨到底有没有骗人。

  《鬼泣》真的是如同他在官博上说的那样是一款爽快的动作游戏,还是高难度的硬核游戏。

  ……………………

  带着有些好奇跟忐忑的心,在《鬼泣》上线的首日,陈旭跟无数玩家一样等待着游戏的解锁。

  游戏解锁后,陈旭第一时间进入到游戏里面。

  然后陈旭就露出了惊喜的表情。

  瞧!

  他看见了什么?

  难度选择!

  “妥了!妥妥的!我已经能下判断了,杨总这一次没骗人!”看着直播间里面水友的弹幕,陈旭笑的跟一朵花一样。

  这是他玩星云游戏多款游戏得出的一个经验。

  星云游戏中高难度的游戏,那种让玩家感受痛楚的游戏,基本上都是不能够主动去选择难度的。

  例如《血源诅咒》这些。

  而《战神》中虽然最高难度,丝毫不亚于《血源诅咒》跟《黑暗之魂》这些,甚至在《新战神》里面最高难度下面对各种女武神,甚至感觉难度比《血源诅咒》这些还要困难。

  但他是能够让玩家自主选择游戏难度的啊。

  尽管他自己在最简单的难度下,都打不过女武神。

  但顺顺利利的通关还是完全能够做到的啊。

  没有一点点的犹豫,没有一丝丝的迟疑,忽略到所有阴阳怪气的弹幕,陈旭果断的选择了位置最高的难度。

  简单就完事了。

  弹幕阴阳就阴阳吧,至少打着爽。

  反正高难度弹幕该阴阳还是阴阳,那种情况下打着打着,说不定就因为受苦而抑郁,最终产生什么生而为人我很抱歉这种情绪。

  所以陈旭果断的选择了最简单的模式。

  进入游戏,首先是一段开场动画。

  夜色下的都市寂静无比,异样的声音响了起来,角落中黑色的身

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