海棠书屋 > 历史网游 > 游戏娱乐帝国 > 第八百五十章 一定是要经历重重困难才会成为蜘蛛侠的吧!
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间里,陈旭给在场的观众简单分析了一下,当然最主要的就是压一下节奏。

  毕竟什么游戏都是有人喜欢看,也有人不喜欢看的。

  “恐高患者建议使用自动模式进行游戏?”

  很快进入游戏选择了一个普通的难度后,带着VR设备的陈旭就看见自己的面前出现了一个友情提示。

  撇了撇嘴,陈旭并没有理睬。

  吓唬谁呢?

  之前《钢铁侠》里面又不是没有高空场景,他怕了么?并没有!

  选择完难度后,开头的星云游戏LOGO跳过,一张正在编织的蜘蛛网出现在陈旭的视野中,同时旁白声出现。

  ‘我是谁?你真的想要知道?’

  ‘如果有人说,这是个快乐的故事,而我也只是平凡,而且无忧无虑的家伙,那你就被骗了。’

  ‘但我跟你保证,这个故事一定会很精彩。’

  正式进入游戏,陈旭很快就注意到《蜘蛛侠》的不同了。

  那就是视角竟然默认是第一人称,虽然能够进行自由的切换,但游戏默认却是第三人称,这说明游戏本身是推荐玩家使用第一人称进行游戏的。

  而且陈旭也注意到了这第一人称视角的模式。

  跟其他VR游戏的第一视角不同,《蜘蛛侠》里面的第一视角给他一种很舒服的感觉,不过有一点让他感觉到很别扭,那就是他没有办法进行快速视角转向。

  游戏里面进行视角转向的时候,只能够慢慢的转动视角,舒服倒是很舒服,因为快速的转动视角,画面的变化配合上VR特有的模式,很容易给玩家造成眩晕感。

  就如同现实中快速摇头一样,也会造成眩晕与不适。

  例如此前艾派克游戏开发的《超能英雄》尽管大受好评,但眩晕问题也是这款游戏面临的一个比较重要的缺点。

  而为了弥补这一个缺点,UEgame最新公布的超级英雄游戏,则是采用了如《最后生还者》一样的第三人称。

  但眼下《蜘蛛侠》这款游戏却推荐玩家使用第一视角,难道说这也算是官方石锤这款游戏并不会有太多自有操控的内容?

  直播的过程中,陈旭没有说,但心里面却有一点疑惑了。

  不过没有给他多少疑惑的时间,因为游戏正式开始了,伴随着还在继续的旁白,陈旭需要控制着游戏里面名为彼得帕克的主角追赶一辆已经开走了的公交车。

  父母双亡,住在舅妈跟舅舅家,一个看起来很普通的学生,属于学霸但却有些害羞,常

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