海棠书屋 > 历史网游 > 游戏娱乐帝国 > 第七百九十八章 玩家的头发都没了,我哪还好意思盯着他们的钱包?
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无主之地》一样进行几个系列或者DLC,因为本身《无主之地》的故事剧情实际上已经是很单薄了,因风格的限制,《无主之地》的剧情表现,必然不可能如同《荒野大镖客:救赎》那样让玩家完美的沉浸,同样由游戏的内核限制,它也没有办法如《GTA》一样,打造出一个完美的洛圣都,然后让玩家体验这个洛圣都里面名为崔佛、富兰克林他们的人生。

  这跟刷刷刷类的游戏特质有关。

  包括《暗黑破坏神》系列其实也没有逃出这个圈子,早期的《暗黑破坏神2》因为当时的游戏时代,同时本身也是作为一种创新式的突破。

  迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托,三魔神还有地狱天堂的战斗故事,让人记忆深刻。

  但等到了第三代的时候,整个故事的剧情,受限于时代,加上游戏本身的表现,上帝俯视角、碎片填充,还有刷刷刷的装备驱动式玩法。

  尽管剧情并不差,但对于大多数玩家而言,如果没有前作一些关联的线索,本身游戏的剧情可以说是很难沉浸进去,更何况在游戏里面它还运用了碎片填充式的叙事手法。

  非要说印象最深刻的地方,那就是大天使变成黑人了,玩家扮演的叫奈非天,而地图中收集的资料手册这些东西,基本上大多数玩家看都不会去看一眼,刷就完事了。

  至于为什么大天使泰瑞尔变成黑人了,嗯,反正绝对不是政治正确,而是为了符合前作故事剧情,大天使泰瑞尔在坠落的时候大气摩擦产生了非常高的热量,由此生火然后把自己烧黑了,这不是很正常的一件事情么?

  所以在《无主之地》里面,杨晨并不准备将故事内容作为后续DLC的贩卖点,如果不是很想深入刷刷刷的乐趣,而是作为一个普通的通关档,只需要购买游戏的本体就能够享受到最大的乐趣。

  这一点杨晨还是很为玩家考虑的,将剧情跟世界观放到DLC里面,如果游戏内容本身足够丰富,那这是正常的。

  但作为一款刷刷刷的游戏,《无主之地》的重心显然就不是在故事上面,因为其刷刷刷的特质,注定不会让玩家沉浸在故事里面。

  因为故事是需要连贯的沉浸体验,而刷刷刷则又是时间杀器。

  而且作为刷刷刷的游戏,玩家肝着肝着,说不定头发都肝没了,这种情况他哪还能好意思盯着玩家的钱包?

  …………

  确定了整个游戏的方向之后,UEgame方面并没有全员返回北美的总部,而是部分留在了星云游戏这边,部分留在了华夏UEgam

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