海棠书屋 > 历史网游 > 游戏娱乐帝国 > 第六百七十八章 《GTA》
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星云游戏内,杨晨还不知道他们已经莫名其表的被人当成要挑战的对象了。

  对于杨晨而言,这期间还是比较忙的。

  关于《GTA》项目的话,目前更多的还是进行着准备工作。

  针对于这一款游戏,可以说最难的不是其它的元素,而是对游戏世界的塑造。

  就如同《荒野大镖客:救赎》一样,该如何呈现一个活灵活现的现代都市,可以说这是这款游戏最难的问题了。

  同样是开放式的大世界,但无论是《荒野大镖客:救赎》还是《塞尔达传说:旷野之息》又或者《巫师:狂猎》以及此前开发的《上古卷轴:天际》在展现在玩家的内容上面可以说都不如《GTA》。

  倒并不是说比《GTA》差,而是资源内容的显示上面,没有《GTA》那么的丰富。

  繁多的城市建筑,还有NPC、车辆,以及天气、时间等环境,还有各种不一样的行人细节这些,可以说都是十分复杂的。

  《GTA》在梦境记忆里面,他的全称为GrandTheftAuto,直接翻译的话就是‘重大汽车盗窃’,后来为了听起来更好听,同时也为了让游戏的内容不那么直白的显示在游戏名称中,则是有横行霸道,等一系列的称呼。

  当然他还有一个更受欢迎的称呼《侠盗猎车手》。

  其系列在最初的时候,只是一款单纯以偷车为主的犯罪游戏,不过在最早期的时候虽然引起了一些轰动,但真正让它名声大噪的却是它的第三部,以及后续的DLC内容——罪恶都市,并且在后续的SA也就是圣安地列斯中,更是让《GTA》这款游戏登上了顶峰。

  而从第三部以及罪恶都市开始,《GTA》正式确定了它的主要框架,那就是营造出一个庞大的世界,然后将玩家放到其中。

  但这还不算是这款游戏的里程碑,直到第四代开始,《GTA》才算是进入了一个成熟期,如果此前的《GTA》第三代跟后续的DLC资料片这些,算是里程碑的话。

  那从第四代开始,那就是更进一步的转折点,从一开始《GTA》就是让玩家单纯的在游戏里面,肆意妄为,虽然也有剧情,但却很薄弱难以让玩家产生共鸣。

  例如罪恶都市这款可以算是里程碑的点,对于大多数从这一部接触的玩家而言,甚至他们有时候都不知道原来这款游戏是有剧情的。

  在后来的圣安地列斯里面进行了一些改进,但整个剧情的节奏设计还是属于一个很薄弱的状态。

  但直到

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