海棠书屋 > 历史网游 > 游戏娱乐帝国 > 第六百一十六章 清一色的高评分
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一样在编辑团队体验完了游戏的剧情后,才发布了他们对《巫师:狂猎》的评测。

  在游戏的评测里面,游戏星空这样评论:

  ‘很少有一款游戏能够宣称自己开放了一个类型,《塞尔达传说:旷野之息》可以说是定义了新的开放世界到底该怎样的去做,而早在数年前星云游戏的《上古卷轴:天际》则是给所有人都上了一课,让大家明白开放世界与自由是怎样的,再到后来的《我的世界》则是将何为沙盒游戏的概念展开了,《巫师:狂猎》跟这些游戏比起来,《巫师:狂猎》并不能够说是开创了一个新的方向。’

  ‘《巫师:狂猎》不同于《上古卷轴:天际》的自由开放,因为白狼只是白狼,星云游戏已经给他设定了自己的性格和特点,玩家并不能太多的左右,但这并不代表它不够优秀,恰恰相反,他实在是太优秀了,如果你是以《上古卷轴:天际》又或者《塞尔达传说:旷野之息》的特点代入到《巫师:狂猎》里面,那估计你很难体验到他有趣的地方。’

  ‘你不能够如同《上古卷轴:天际》中一样,一上来就面临奥杜因袭击,然后经历死里逃生,随后在天际省上到处浪;也不是如同《塞尔达传说:旷野之息》中一样,直接了当的感觉到那些有趣的玩法。’

  ‘前期在《巫师:狂猎》里面,得到的游戏体验是有一些平淡的,但这种平淡的基调很快就会让你慢慢沉浸进去,就如同温水煮青蛙一样,因为它会利用其它一些更加潜移默化的方式动摇你的价值观,每一次的抉择都是让人难以决定的。’

  ‘因为在游戏中我们将能够以更加直接、更加强烈的方式体验自己的抉择所带来的影响。将一个消息告诉别人,或许只要动动嘴就好了,可在将消息告诉别人后,观看那些因你消息而死的人遭受残酷死刑则是另外一回事,在游戏中任何选择都必须付出代价,而这也是《巫师:狂猎》最有趣的地方了。”

  ‘其次在游戏中,你根本无法用一个统一的价值观解决所有问题而不变成伪君子,正应了一句话:历史上大多数辉煌的胜利和恐怖的灾难都不是因为人们本性善良或本性邪恶,而是因为人们本性是人。’

  ‘当然在游戏中,也不是一切都那么的严肃,即便是一款强剧情与强背景的游戏,但《巫师:狂猎》同时也是一个开放的世界,一些有趣的支线任务,都能够让玩家放松一下,比如让被狂猎追捕的希里跟塞尔达一样再坚持一会儿,我们则是找铁匠、男爵、等人体验一把昆特牌带来的乐趣。’

  ‘当然还有在一些比较大的

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