海棠书屋 > 历史网游 > 游戏娱乐帝国 > 第四百四十五章 完全不同的战斗风格
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各式各样的武器。”杨晨看着众人开口说道。

  在游戏里面玩家是可以进行对自己人物不断升级的,而且游戏中玩家还拥有各种比如‘力量’‘敏捷’‘体力’‘智力’等等属性。

  这些属性看起来非常的有用,但实际上玩家们该死还是得死。

  至于职业也只是决定玩家前期用什么办法通过老师‘古达’的训练,然后你可以发现一个骑士拿着法杖释放着火球术,法师拿着大剑穿着盔甲冲上去就是莽。

  听着杨晨介绍着《黑暗之魂》的战斗系统,负责美术部分的陈姝通过脑海中想象不出《黑暗之魂》到底会难在哪里。

  但是之前负责《只狼:影逝二度》中核心战斗系统的王烨等人则是已经为未来的玩家们感到默哀了。

  这完全就是跟《只狼:影逝二度》不同风格的游戏啊,在《只狼:影逝二度》里面玩家们在熟悉上手后,基本上都会进行贪刀,为的就是想要尽快的打满BOSS的招架值,从而进行直接的处决,可以说在《只狼:影逝二度》的战斗系统上,从制作思路来就是鼓励玩家去贪刀。

  但是在《黑暗之魂》里面,如果玩家贪刀的话,准备学习汉字‘死’吧。

  不过也不对,还不能够这么简单的就下了一个不是完全一个风格游戏。

  毕竟双方还是有很多共同之处的,比如玩家们都会在游戏里面识字,那个熟悉的‘死’将会再次让玩家们见证什么叫做恐怖。

  同时游戏里面的BOSS强大无比,然后小怪一样强大。

  在《只狼:影逝二度》里面,小兵人均剑圣,而《黑暗之魂》里面小兵也可以人均薪王。

  除此之外游戏中还有一些其余的东西,杨晨就没有太过于着重介绍了。

  比如游戏中可以让玩家们进行捏脸,创建自己的人物。

  这个到时候直接将《上古卷轴:天际》的捏脸系统做进去就可以了。

  对于游戏本身的核心内容而言,捏脸这种东西,其实并不关键。

  只不过对于普通的玩家而言,这样更能够增加他们的代入感。

  而且这也算是电子游戏不断进化的阶梯了。

  如同《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》这种相比于画质还有各种先进的电子技术,本身更注重游戏本身的乐趣。

  至于PC上大多数的3A级别游戏,则是在注重游戏性本身的同时,还更注重时代发展带来的电子游戏技术上的突破。

  这也是为什么有一些3A大作,游戏性玩法

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