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在【永恒壁垒】的任务难度分级当中,一共有九个级别。
以申屠了解到的信息来看,难度最低的新手、简单两个级别,除了一些特殊的奖励性质的任务之外,几乎不可能出现。
也就是说,实际上真正会出现的难度,只有七个级别。
一般、试炼、困难、噩梦、地狱、深渊、轮回。
噩梦级,正好位于最中间。
但是,这却是一个分水岭。
噩梦级以下难度的任务,除了极少数特例,否则几乎不会在任务中有所提示。
也就是最常见的普通任务。
噩梦级难度之上,死亡率就变得非常高了。
在已知的轮回者死亡案例中,有接近一半,都是死于噩梦级或者更高难度的任务当中。
但风险和机遇并存,任务的难度越高,一旦完成,奖励也就愈加的丰厚。
在警告提示刷屏之后,申屠隐隐有所猜测,这个对抗灯塔国政.府的支线任务,原本的任务难度应该是困难级。
自己作了个大死,攻击帕克中心的行为,触怒了灯塔国当局,从而导致任务难度提升到噩梦。
按照【永恒壁垒】的规则而言,任务难度上升,奖励应该也不是一成不变的。
但打开任务面板,在任务奖励一栏中,仍然是“1000世界积分”,没有任何的变化。
“是任务奖励没变?还是任务信息没有更新?”
申屠心里冒出疑问,却是没有继续猜测下去。
关心任务奖励是否有变化,是毫无意义的事。
就算是任务奖励不升反降,在任务失败惩罚一栏里,血淋淋的“强制处决”四个字,也逼迫着申屠必须想尽一切办法,在灯塔国政.府的攻势下坚持十天的时间。
如果只是申屠自己,那倒是简单了。
在过去的雇佣兵生涯中,申屠也不是没有过孤身一人,在成建制的正规军面前逃亡的经历。
这个任务,最困难的,不是如何在灯塔国军队的攻势中活下来,而是如何保住【互助会】一半以上的人手。
如果将这个任务比作一盘棋局,【互助会】上千名成员,都是申屠手中的棋子。
任何一个人死亡或者被捕,都意味着这枚棋子被对方“吃掉”。
只要棋子的损失过半,哪怕申屠这个棋手,或者说“国王”安然无恙,这局棋,也算是输掉了。
想到这里,申屠打开阵营面板,查看【互助会】的现状。
“成员人数
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