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界之后,进入到多人混合的世界,由于轮回者多了,对剧情破坏的比较严重,那些循规蹈矩、按部就班的家伙,往往会很难适应下来。
甚至于,再往后,还要涉及轮回者之间的对抗和冲突,这就更是增加了任务世界的难度。
但是,若是能在一次次任务世界中活下来,甚至是在任务世界中捞到大量的好处,轮回者也会得到迅速变强的机会。
像那些小说、电影、动漫中的超自然能力,在轮回者中十分的常见。
拿着法杖的法师,骑着巨龙的骑士,踩着飞剑的修仙者……
一切你能想到,或者想象不到的超能力者,在轮回者中都能找到。
超越地球水准的科技武器,更是数不胜数。
别说电磁动力步枪这种初级科幻武器,就连星际战舰、太空堡垒这些堪称bug的东西,只要有足够的时空点数,统统都能买到。
至于那些生活方面的奢侈享受,在这里就更是廉价,根本就不值钱。
可以说,这是一场玩命的赌博,败者付出生命,赢家获得一切。
看完这份资料,申屠很快就意识到了一件事。
【永恒壁垒】对于轮回者设立的这种任务机制,其目的应该是培养强大的战力。
或者说……军队。
军队?
申屠心里一动,这种任务模式,名为【时空点数】的货币,以及【永恒壁垒】所提倡的等价交换原则,这不就是雇佣兵吗?
自己的老本行?
唯一的区别在于,现实世界里的雇佣兵,佣金大多是拿去花天酒地的潇洒。
而【永恒壁垒】中的轮回者,为了活命,必须将大量的资源用于提升自己的实力,顶多只能拿出一小部分资源用于享受,否则肯定是活不过几个任务世界的。
这种大规模,近似于养蛊的淘汰模式,虽然死去的轮回者占了绝大多数,但那些活下来的,恐怕一个个都是不可小视的角色。
在这份资料中,申屠还注意到一个细节。
进入到多人世界的阶段之后,在每一个任务世界开始之前,都会提前一段时间得到相应世界的简单资料,让轮回者有提前准备的时间。
但在单人世界的阶段,却是没有这样的福利。
按照【永恒壁垒】的规则,这是权限不足。
轮回者权限等级并非仅仅只是为了好看,而是切切实实地代表着权利、地位,乃至于力量。
当然,按照等价交换原则,这个规定也不是无法绕开。
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